Une femme entre dans la chambre d'un homme qui tue. Elle n'a pas d'arme. Elle a des histoires.

C'est par ces mots que commence Aladin, le conte qui sauva Shéhérazade, la nouvelle création du studio A.G.I.R. Une expérience de réalité virtuelle immersive de 25 minutes, attendue pour la fin 2026, et que nous ouvrons dès aujourd'hui à celles et ceux qui voudront la vivre avec nous.

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Les Mille et Une Nuits ont été pillées, édulcorées, réduites à quelques images d'Épinal. Aladin, pour beaucoup, c'est un dessin animé. Le conte de Galland, lui, date de 1704.

Notre projet ne raconte pas Aladin. Il raconte ce que Shéhérazade en a fait. Chaque nuit, cette femme choisit une histoire précise pour soigner un roi brisé par la trahison. Elle ne cherche pas à le distraire : elle cherche à le guérir. Le spectateur ne regarde pas les contes, il les traverse, guidé par la voix de celle qui, la première, a compris que raconter pouvait sauver.

Pourquoi ce projet nous ressemble

Chez A.G.I.R, nous croyons qu'on retient mieux ce que l'on ressent. Les Mille et Une Nuits sont peut-être le plus ancien corpus thérapeutique de l'humanité : bien avant la psychanalyse, Shéhérazade avait saisi que les histoires atteignent ce que les mots directs n'atteignent jamais.

Bruno Bettelheim l'a démontré dans Psychanalyse des contes de fées : le conte ne nomme jamais la blessure, il la déplace, l'habille, la rend supportable. C'est exactement le mécanisme que cette expérience rend sensible. Comprendre, oui. Mais surtout ressentir.

Un fond grave, une lecture pour chaque âge

Le sujet est profond, mais rien n'est montré frontalement. Les scènes se jouent sans dialogue, portées par la voix de Shéhérazade, une partition originale et un sound design soigné : le récit passe par le symbole, comme dans tous les contes. Aucune violence n'est explicite. Chacun y prend ce qu'il est prêt à comprendre.

  • Les enfants voient les contes : la caverne, la lampe, le voyage en mer.
  • Les adolescents ressentent l'émotion : le courage, la peur, la réconciliation.
  • Les adultes entendent le soin : le processus de guérison, la portée symbolique.

L'expérience est conçue pour un public familial, dès 8 ans, en free roaming, debout ou assis, et compatible PMR.

Une direction artistique assumée

L'esthétique s'inspire du travail de Michel Ocelot : aplats de couleurs franches, contours nets, décors qui suggèrent plutôt qu'ils ne détaillent. Le miniaturisme persan et la calligraphie arabe ne cherchent pas le réalisme, ils cherchent l'essentiel. Le rendu en cel shading, léger et lisible, est aussi le mieux adapté aux casques autonomes : une contrainte technique transformée en signature visuelle.

Vous voulez accueillir Aladin ?

Nous ouvrons dès maintenant les discussions avec les sites culturels, musées, salles VR et collectivités qui souhaitent programmer l'expérience à sa sortie.

Et pour celles et ceux qui veulent aller plus loin, notre programme Partenaire du studio permet de financer nos créations, de voter chaque année sur une sélection de thèmes proposée par le studio, d'accéder aux briefs créatifs et aux avant-premières. Votre participation est intégralement créditée sur votre accès au catalogue, et bonifiée. Votre nom reste crédité à vie sur les œuvres que vous avez cofinancées.

Vous êtes intéressé ? Écrivez-nous, nous vous présenterons le projet en détail et son calendrier.