A.G.I.R

Gnomicide à Crique-Feuillue

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explication de l'expérience

Expérience immersive : Plongez dans l’univers de Boeron avec un escape game VR

Objectif : Adapter et enrichir l’univers des Carnets de Boeron à travers une expérience immersive en réalité virtuelle. Cet escape game permet de gamifier le contenu du livre, d’en faire un levier marketing innovant, et d’étendre l’œuvre sur différents médias.

Contenu de l’expérience :

Dans cet escape game solo tiré du livre Les Carnets de Boeron – Carnet 1 : Gnomicide à Crique-Feuillue, les joueurs incarnent Paklok, le fidèle serviteur de Boeron. Ils enquêtent sur l’assassinat d’un membre de la Confrérie du Chou, dans une demeure remplie de secrets et de mystères.

  • Une ambiance médiévale fantastique : Des décors immersifs et une direction artistique inspirée de l’univers du livre.

  • Une enquête interactive : Fouillez, déchiffrez des indices et résolvez des énigmes pour découvrir la vérité sur ce crime.

  • Une immersion totale : La réalité virtuelle plonge les joueurs au cœur de l’intrigue et leur permet d’évoluer en totale liberté dans l’univers du livre.

Une expérience pensée pour une audience variée :

  • Les fans du livre : Pour explorer l’univers de Boeron sous un nouvel angle interactif.

  • Les amateurs d’escape games : Une enquête immersive et rythmée, intégralement conçue pour la VR.

  • Les professionnels du divertissement et de l’édition : Un exemple innovant de transmédia qui montre comment adapter une œuvre littéraire à de nouveaux formats.

Un projet au service de l’innovation narrative :

Cet escape game en VR illustre la capacité à transposer un univers littéraire dans une expérience immersive, tout en créant un outil de promotion puissant. Il démontre comment la réalité virtuelle peut être utilisée pour enrichir la narration, impliquer activement le public et proposer une nouvelle façon de vivre une histoire.

Versions disponibles :

  • Version courte et dynamique (10 minutes) pour découvrir l’univers et tester la VR.

  • Version complète et narrative (30 minutes) avec une intrigue détaillée et des énigmes approfondies.

Cette expérience immersive marque une étape dans la diversification des médias narratifs et l’évolution du storytelling interactif.

date de sortie

Eté 2025

genre
Culture & Patrimoine
âge minimum
A partir de 12 ans
durée
10 minutes
Informations
Expérience debout
+
Compatible PMR